約 460,246 件
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CP 所属プログラム班 仕事ルアー 趣味将棋 二コニコ動画 一言 プラグラミングはさっぱりだけど箱庭制作の役に立てれたらいいと思う やること 状態 スクリプト、ルアーのサンプル作る 未 ルアーのサンプルらしきもの1つ完成(文字表示)
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調合「賴狩人硬幣」的費用按照為下表所記的NO.順序變化。 NO. 費用 NO. 費用 NO. 費用 NO. 費用 1 2943CP 5 645CP 9 4797CP 13 2889CP 2 1656CP 6 225CP 10 558CP 14 6119CP 3 3528CP 7 6547CP 11 4887CP 15 6255CP 4 5157CP 8 4491CP 9 6489CP 16 6236CP 每日的CP調合清單基本上會有6個項次,每天中午12點過後調合清單會隨機變化。 清單是由各項次中隨機抽出1組排列而成。 ※「商隊硬幣」是從梅傑波爾多廣場中調合商店裡的『貢獻P調合』調合而成。 項次 調合名稱 費用 必要素材 數量 1 甲蟲種的殼 4500CP 甲蟲種的針x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊輝石x2 1 甲蟲種的堅殼 9000CP 甲蟲種的殼x5 1 甲蟲種的殼x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的殼x1 商隊寶玉x2 1 甲蟲種的重殼 11555CP 甲蟲種的堅殼x5 1 甲蟲種的堅殼x1 商隊硬幣x4 1 甲蟲種的堅殼x1 商隊寶玉x2 1 甲蟲種的針 4500CP 甲蟲種的殼x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊秘草x2 1 甲蟲種的銳針 2400CP 甲蟲種的針x5 1 甲蟲種的針x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的針x1 商隊輝石x2 1 甲蟲種的凶針 11555CP 甲蟲種的銳針x5 1 甲蟲種的銳針x1 商隊硬幣x4 1 甲蟲種的銳針x1 商隊輝石x2 1 甲蟲種的體液 4688CP 甲蟲種的殼x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的針x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的針x1 商隊寶玉x2 1 甲蟲種的濃液 9375CP 甲蟲種的體液x5 1 甲蟲種的體液x1 商隊硬幣x2 1 甲蟲種的體液x1 商隊秘草x2 1 甲蟲種的特濃液 11555CP 甲蟲種的濃液x5 1 甲蟲種的濃液x1 商隊硬幣x4 1 甲蟲種的濃液x1 商隊秘草x2 1 獸人的寶物 3375CP 獸人的紅玉x1 商隊硬幣x2 1 獸人的紅玉x1 商隊輝石x2 1 獸人的上寶 8438CP 獸人的寶物x5 1 獸人的寶物x1 商隊硬幣x2 1 獸人的寶物x1 商隊寶玉x2 1 獸人的秘寶 11555CP 獸人的上寶x5 1 獸人的上寶x1 商隊硬幣x4 1 獸人的上寶x1 商隊寶玉x2 1 獸人的紅玉 4688CP 獸人的寶物x1 商隊硬幣x2 1 獸人的寶物x1 商隊秘草x2 1 獸人的上紅玉 9375CP 獸人的紅玉x5 1 獸人的紅玉x1 商隊硬幣x2 1 獸人的紅玉x1 商隊輝石x2 1 獸人的秘紅玉 11555CP 獸人的上紅玉x5 1 獸人的上紅玉x1 商隊硬幣x4 1 獸人的上紅玉x1 商隊輝石x2 1 染色草‧紅 11555CP 火藥草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧藍 11555CP 解毒草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧黑 11555CP 銀米草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧白 11555CP 黏著草x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x1 1 染色草‧虹 11555CP 仙人掌花x10 玉的碎片x10 商隊硬幣x5 1 2 古龍之血 7031CP 鋼龍鱗x3 鏽化的甲殼x1 1 鋼龍鱗x1 商隊硬幣x1 1 鋼龍鱗x1 商隊秘草x1 1 古龍骨 8250CP 炎之龍鱗x4 1 炎王龍的尾巴x1 商隊硬幣x2 1 炎王龍的尾巴x1 商隊輝石x2 1 麒麟鬃毛 11250CP 麒麟的雷角x3 1 麒麟的雷角x1 商隊硬幣x2 1 麒麟的雷角x1 商隊寶玉x2 1 麒麟的上皮 11719CP 鋼龍堅殼x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊硬幣x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊秘草x2 1 麒麟的蒼角 12891CP 鋼龍堅殼x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊硬幣x2 1 鋼龍堅殼x1 商隊輝石x2 1 麒麟皮 7617CP 麒麟鬃毛x3 1 麒麟鬃毛x1 商隊硬幣x2 1 麒麟鬃毛x1 商隊寶玉x2 1 麒麟皮 7617CP 麒麟鬃毛x3 1 麒麟鬃毛x1 商隊硬幣x2 1 麒麟鬃毛x1 商隊寶玉x2 1 麒麟的雷角 5156CP 麒麟鬃毛x3 亮水晶x1 1 麒麟鬃毛x2 商隊硬幣x2 1 麒麟鬃毛x2 商隊秘草x2 1 麒麟的雷尾 10547CP 麒麟皮x2 麒麟鬃毛x1 1 麒麟皮x1 商隊硬幣x1 1 麒麟皮x1 商隊輝石x1 1 炎之龍鱗 9844CP 炎王龍的甲殼x3 1 炎王龍的甲殼x1 商隊硬幣x1 1 炎王龍的甲殼x1 商隊寶玉x1 1 炎王龍的鬃毛 8906CP 炎龍爪x6 1 炎龍爪x1 商隊硬幣x3 1 炎龍爪x1 商隊秘草x3 1 炎王龍的堅殼 7500CP 霞龍的上皮x2 1 霞龍的上皮x1 商隊硬幣x3 1 霞龍的上皮x1 商隊輝石x3 1 炎王龍的甲殼 8438CP 炎王龍的鬃毛x3 2 炎王龍的鬃毛x1 商隊硬幣x2 2 炎王龍的鬃毛x1 商隊寶玉x2 2 炎龍爪 11250CP 炎王龍的甲殼x3 1 炎王龍的甲殼x1 商隊硬幣x2 1 炎王龍的甲殼x1 商隊秘草x2 1 霞龍的上皮 8625CP 麒麟的上皮x2 1 麒麟的上皮x1 商隊硬幣x3 1 麒麟的上皮x1 商隊輝石x3 1 霞龍爪 6563CP 霞龍皮x4 尖爪x2 1 霞龍皮x2 商隊硬幣x3 1 霞龍皮x2 商隊寶玉x3 1 霞龍皮 11719CP 霞龍的翼膜x3 2 霞龍的翼膜x1 商隊硬幣x2 2 霞龍的翼膜x1 商隊秘草x2 2 霞龍的翼膜 8250CP 霞龍的上皮x2 1 霞龍的上皮x1 商隊硬幣x1 1 霞龍的上皮x1 商隊輝石x1 1 腐朽的龍翼 7031CP 鏽化的甲殼x2 2 鏽化的甲殼x1 商隊硬幣x1 2 鏽化的甲殼x1 商隊寶玉x1 2 腐朽的龍鱗 3000CP 鏽化的甲殼x1 1 3 鋼龍鱗 7500CP 鋼龍甲殼x3 2 鋼龍甲殼x1 商隊硬幣x1 2 鋼龍甲殼x1 商隊寶玉x1 2 鋼龍堅殼 10000CP 鏽化的龍翼x2 1 鏽化的龍翼x1 商隊硬幣x2 1 鏽化的龍翼x1 商隊秘草x2 1 鋼龍甲殼 6094CP 鋼龍鱗x4 2 鋼龍鱗x2 商隊硬幣x2 2 鋼龍鱗x2 商隊輝石x2 2 獄炎的龍鱗 5625CP 霞龍的上皮x2 2 霞龍的上皮x1 商隊硬幣x3 2 霞龍的上皮x1 商隊寶玉x3 2 鏽化的甲殼 9375CP 腐朽的龍翼x2 1 腐朽的龍翼x1 商隊硬幣x1 1 腐朽的龍翼x1 商隊秘草x1 1 鏽化的龍翼 8750CP 獄炎的龍鱗x2 1 獄炎的龍鱗x1 商隊硬幣x3 1 獄炎的龍鱗x1 商隊輝石x3 1 神龍木 5625CP 龍木x4 1 龍木x1 商隊硬幣x2 1 龍木x1 商隊寶玉x2 1 浮岳龍的體液 7813CP 浮岳龍皮x3 1 浮岳龍皮x1 商隊硬幣x2 1 浮岳龍皮x1 商隊秘草x2 1 浮岳龍皮 4938CP 浮岳龍的體液x3 1 浮岳龍的體液x1 商隊硬幣x2 1 浮岳龍的體液x1 商隊輝石x2 1 龍苔 9531CP 浮岳龍皮x7 1 浮岳龍皮x2 商隊硬幣x3 1 浮岳龍皮x2 商隊寶玉x3 1 龍木 6672CP 浮岳龍皮x5 2 浮岳龍皮x1 商隊硬幣x4 2 浮岳龍皮x1 商隊秘草x4 2 老山龍的堅殼 8438CP 老山龍的蒼甲殼x3 1 老山龍的蒼甲殼x2 商隊硬幣x2 1 老山龍的蒼甲殼x2 商隊輝石x2 1 老山龍的甲殼 8438CP 老山龍鱗x5 1 老山龍鱗x2 商隊硬幣x2 1 老山龍鱗x2 商隊寶玉x2 1 老山龍的大爪 6000CP 老山龍的甲殼x4 老山龍的堅殼x4 1 老山龍的甲殼x2 商隊硬幣x3 1 老山龍的甲殼x2 商隊秘草x3 1 老山龍鱗 6094CP 老山龍的甲殼x3 2 老山龍的甲殼x1 商隊硬幣x1 2 老山龍的甲殼x1 商隊輝石x1 2 4 強擊劍晶 200CP 大巖龍皮x1 爆炸菇x5 5 打擊瓶 200CP 大巖龍鱗x1 燕雀石x5 5 火耐性飲料 150CP 火炎袋x1 商隊硬幣x1 1 火炎袋x1 商隊寶玉x1 1 水耐性飲料 150CP 水冷彈x10 商隊硬幣x1 1 水冷彈x10 商隊秘草x1 1 冰耐性飲料 150CP 冰結晶x4 商隊硬幣x1 1 冰結晶x4 商隊輝石x1 1 雷耐性飲料 150CP 電氣袋x1 商隊硬幣x1 1 電氣袋x1 商隊寶玉x1 1 雷耐性飲料 150CP 電氣袋x1 商隊硬幣x1 1 完整石板 10CP 石板的碎片【上】x1 石板的碎片【中】x1 石板的碎片【下】x1 1 5 賴狩人硬幣 225~6547CP 石塊x5 商隊銅鋼石x1 1 6 投擲爆彈桶 100CP 泡泡蒲公英葉x3 木天蓼的首飾x3 5 綿雪草x3 小刀劍柄x3 5 投擲爆彈桶 100CP 翠玉x3 鍬蚋蟲x3 5 柳橙石x3 耐熱蟲x3 5 前射型木桶飛彈 100CP 大金蟲x3 水中鑽x3 5 冰蟲x3 朱寶石x3 5 前射型木桶飛彈 100CP 奇面族的腰葉x3 仙人棒花x3 5 破洞包包x3 辣辣果實x3 5 秘藥 100CP 泡泡蒲公英葉x3 仙人棒花x3 2 綿雪草x3 辣辣果實x3 2 秘藥 100CP 翠玉x3 水中鑽x3 2 柳橙石x3 朱寶石x3 2 秘藥 100CP 大金蟲x3 鍬蚋蟲x3 2 冰蟲x3 耐熱蟲x3 2 秘藥 100CP 奇面族的腰葉x3 木天蓼的首飾x3 2 破洞包包x3 小刀劍柄x3 2 強走藥‧大 100CP 代用草x5 啪啦果實x5 2 細雪草x5 業火吹草x5 2 強走藥‧大 100CP 瑪瑙石x5 霞雀石x5 2 綠黴石x5 赤牛蒡石x5 2 強走藥‧大 100CP 枯枝蟲x5 釘子蚱蜢x5 2 冰猛斑蝶x5 毒猛斑蝶x5 2 強走藥‧大 100CP 削成圓形的石頭x5 折斷的十字鎬x5 2 枯萎花束x5 燒焦木天蓼x5 2 營養劑‧大 100CP 白芝麻菇x5 無蜜草x5 2 波波百合x5 炭草x5 2 營養劑‧大 100CP 獸角石x5 堅鶴石x5 2 青黴石x5 發火石x5 2 營養劑‧大 100CP 迅猛斑蝶x5 蓄光蟲x5 2 白蚰蜒x5 毒猛斑蝶x5 2 營養劑‧大 100CP 彎曲的木材x5 磨過的石頭x5 2 生命粉塵 100CP 沙沙草x5 鬼仙人掌的花x5 3 翻面草x5 口袋豆x5 3 生命粉塵 100CP 桃水晶x5 菱形缺角石x5 3 雪玉石x5 青牛蒡石x5 3 生命粉塵 100CP 紅牡丹蟲x5 蟲殼x5 3 土眠蟲x5 岩蟲x5 3 生命粉塵 100CP 髒污碎布x5 細長棒子x5 3 破掉的壺x5 未完成的木桶x5 3 回復藥‧大 100CP 黑芝麻菇x5 黃果花x5 10 布包草x5 火吹草x5 10 回復藥‧大 100CP 香菇石x5 星形缺角石x5 10 赤黴石x5 黑牛蒡石x5 10 回復藥‧大 100CP 木葉蟲x5 米糠蚱蜢x5 10 雪蜘蛛x5 藍眼斑蝶x5 10 回復藥‧大 100CP 殘缺小刀x5 粗編繩x5 10 限時 黑龍鱗 11555CP 黑龍角x2 黑龍甲殼x5 1 黑龍角 11555CP 黑龍鱗x5 黑龍甲殼x5 1 黑龍甲殼 11555CP 黑龍鱗x5 黑龍角x2 1 黑龍的紅鱗 11555CP 黑龍的紅角x1 黑龍的紅殼x5 商隊硬幣x3 1 黑龍的紅角 11555CP 黑龍的紅鱗x5 黑龍的紅殼x5 商隊硬幣x7 1 黑龍的紅鱗 11555CP 黑龍的紅鱗x5 黑龍的紅角x1 商隊硬幣x4 1 祖龍角 11555CP 祖龍堅殼x5 祖龍的白鱗x5 商隊硬幣x10 1 祖龍堅殼 11555CP 祖龍角x1 祖龍的白鱗x5 商隊硬幣x6 1 祖龍的白鱗 11555CP 祖龍角x1 祖龍堅殼x5 商隊硬幣x5 1 炎龍寶玉 11555CP 炎王龍角x10 炎龍爪x10 商隊硬幣x10 1 霞龍寶玉 11555CP 霞龍角x10 霞龍的翼膜x10 商隊硬幣x10 1 鋼龍寶玉 11555CP 鋼龍角x10 鋼龍堅殼x10 商隊硬幣x10 1 老山龍的紅玉 11555CP 老山龍角x10 老山龍的大爪x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的殼 11555CP 古龍種的皮x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的鱗x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的堅殼 11555CP 古龍種的殼x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的皮 11555CP 古龍種的殼x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的鱗x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的上皮 11555CP 古龍種的皮x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的鱗 11555CP 古龍種的殼x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的皮x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的上鱗 11555CP 古龍種的鱗x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的血 65000CP 古龍種的尾巴x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的角x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的濃血 65000CP 古龍種的血x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的尾巴 65000CP 古龍種的血x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的角x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的韌尾 65000CP 古龍種的尾巴x10 商隊硬幣x10 1 古龍種的角 65000CP 古龍種的血x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的尾巴x1 商隊硬幣x3 1 古龍種的尖角 65000CP 古龍種的角x10 商隊硬幣x10 1
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注意・この項目は前作のページを流用しています キャラコンボレート 80% 地上技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C D 投げ 5A 300 全 100% 77% ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A 300 全 100% 77% × ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 6A 620 立,屈 80% 89% 頭無敵有り ○ × × × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B 530 立,屈 100% 89% ○ × × ○ × △ ○ ○ ○ × ○ ○ × 2B 450 屈 85% 85% × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 6B(1) 680 立 70% 92% 同技(6B2と共有) × × × × × × × × × ○ × ○ × 6B(2) 680 立 70% 92% 同技(6B1と共有) × × × × × × × × × ○ × ○ × 5C 720 立,屈 100% 92% × × × × × × × × △ ○ ○ ○ × 2C 720 立,屈 90% 92% 頭無敵有り △ × × × × × × △ × ○ ○ ○ × 6C 820 全 100% 84% 同技,FC対応 × × × × × × × × × × × ○ × 3C 660 屈 90% 89% ○ × × × × × × × × × × ○ × 前投げ 1400 投 100% 60% 保障1400 × × × × × × × × × × × × × 後ろ投げ 1400 投 100% 60% 保障1400 × × × × × × × × × × × × × 各D 300 全 70% 97% ○ × × × × × × × × × × × × 各D(タメ) 430*3 全 70% 97% 乗算補正は一度のみ ○ × × × × × × × × × × × × 空中技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc JA JB JC J2C JD 投げ JA 300 立,空 90% 77% ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ JB 440 立,空 90% 85% ○ ○ × ○ ○ ○ × JC 700 立,空 90% 89% ○ × ○ × ○ ○ × J2C 750 立,空 85% 84% × × × × × ○ × 空中投げ 1400 投 100% 60% 保障1400 × × × × × × × 各D 300 全 70% 97% ○ × × × × × × 各D(タメ) 430*3 全 70% 97% 乗算補正は一度のみ ○ × × × × × × 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 アメノトツカ(空中可) 570*n 全 80% 89% アメノハバキリ 570*n 全 80% 92% 乗算補正は一度のみ アマノハバヤ(空中可) 400*5 全 60% 60% 乗算補正は一度のみ ツヌグイ(空中可) 800 全 60% 92% 同技,ガードポイント フルノツルギ 840,840,1260,1680 立,屈 100% 94% 4段階タメ有り,同技 イクタチ 840 全 100% 82% 同技 オモヒカネ 800*1 400*8 全 100% 92%*9 保障800 ODオモヒカネ 800*1 250*24 全 100% 92%*25 保障1360 ヤタノカガミ 640 全 80% 92% 保障64
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通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多用する事になる 主な変更点 A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 6C 3C JC J2C 投げ地上B+C 地上4B+C 空中投げ カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) 主な変更点 A系統 5A、2Aが連打可能に。各二回まで。 2Aガード時jc不可に。 6Aで相手が浮かなくなった。 JAが高速化。 B系統 5Bガード時jc不可に。 6B 2Cのガトリング追加。 C系統 5Cガード時jc可能に 2Cに壁バウンド仕様が追加。 6C最大タメヒットで相手が浮くようになった。 3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった。 3Cヒット・ガード問わずjc不可に。 J2Cの受け身不能時間が減少。 [部分編集] A系統 5A リーチが短く発生が早い小パン。固めやとっさの繋ぎに使用。 CPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。 2A リーチが短く発生が早い下段。低ダJBとの択などに使用。 こちらもCPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。 6A 帽子を斜め上に払う対空技。めくりにも対応できるほど判定は広い。 空振り時の硬直が長いため、振り方に注意。 CPから地上ヒット時に相手が浮かなくなった。 ※前作では6B>6A>jcJB~といったコンボが出来たが、今作では出来なくなった。 JA ブリキで手払い。リーチは短いが出は速く、連打可能な中段。 低ダからの固めやコンボ中継に使用。 [部分編集] B系統 5B 水平に旗突き。見た目ほどリーチは無い。 とっさの拾いやコンボの繋ぎに使用。 CPからガード時にジャンプキャンセル不可に。 2B しゃがんで旗を払う下段。姿勢が低くそこそこのリーチが有る。 スライド2Bなどで意表をついた攻めが可能。 6B 前進しながら斜め下に旗を払う下段。chで地上きりもみ誘発。 コンボの繋ぎや擬似ガー不、ダウン拾いに使用される。 CPから2Cへのガトリングルートが追加され、ノックバックが減少した。 JB 水平に旗を払う中段。ジャンプキャンセル可能。 後ろにも若干判定があり、めくりとしても使える。 下方向への判定はあまり強くないのか、飛び込みには使いづらい技。 [部分編集] C系統 5C 槍で突き。リーチが長く牽制に使い易い。 CPからガード時ジャンプキャンセル可になった。 2C ブリキ騎馬兵が上方向に蹴り上げる。単体では対空として使いにくく、主にコンボ用。 FC対応(この場合、単体で追撃可)。CPから端で壁バウンドするようになった。 6C ブリキ騎馬兵が踏みつける中段技。ヒットした相手はよろける。 C入力し続けることで性能が変化し、ダメージが上昇する。 画面が揺れる少し前から、空中喰らい時に地面バウンド効果。最大溜めでガード不能。 CPからはFC対応技になり、最大溜め時に相手が地上喰らいでもバウンドするようになった。 3C 下段のスライディング。受身可能。カウンターヒット時ダウン。 CPからヒット・ガード問わずjc不可になったが、相手の浮きが高くなった。 JC 下方向に槍で切り払う中段。空中で当てると相手を下に叩き付ける。 エリアルの〆に使って起き攻めしたり、姉技でつなげて再びエリアルに移行したりできる。 CPではジャンプキャンセル不可に。 J2C 真下へブリキの槍を突き出して落下する。当てるとカルルが上に跳ねる。 低空でアレグレットでキャンセルをかけると、アレグレットが出る前に着地する(アレキャン)。 CPから少しだけ受身不能時間が減少したが、それでも受身不能時間はやや長め。 [部分編集] 投げ 地上B+C 相手を目の前でダウンさせる。 姉呼びを仕込んで挟み込んだり、単体コンで時間を稼いだり、と用途は様々。 地上4B+C 相手を地面に叩きつけて7方向にバウンドさせる。 CPから、相手がカルル側に近い位置でバウンドするように。 空中投げ 地上4BC同様に相手を地面に叩きつけて8方向にバウンドさせる。 [部分編集] カウンターアサルト(CA) 6Cのモーション。 リーチが短く発生も早くは無いが、防御手段の乏しいカルルにとっては貴重な切り替えし技。 [部分編集] クラッシュトリガー(CT) ブリキ騎馬兵が槍を回転させた後、垂直に地面に突き刺す。 コンボに組み込むことで簡単にダメージアップがはかれる。 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド>ダウン効果、浮きは低い。
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EXからCPでの変更点まとめシステム共通バリアガード クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) オーバードライブ(OD) 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C(1) 6C(2) 3C JA JB JC J2C 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D JD J4D cr5A cr6A cr5B cr6B cr5C cr6C cr6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター チャンバーショット リボルバーブラスト 追加攻撃 フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) EXからCPでの変更点まとめ システム共通 バリアガード 離れる距離が増えた クラッシュトリガー(CT) ガードプライマ廃止に伴って追加された要素 A+Bでヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上 発生は地上中段技と同じくらいだが必殺技扱い?で通常技からキャンセル可能 ヒット効果はキャラによって様々だが、命中させれば受け身不能時間が長いのでコンボパーツとして有用 同技補正あり カウンターアサルト(CA) 移動技からcr5Bモーションの打撃技に オーバードライブ(OD) 金バがなくなった代わりに追加された要素 通常時または必殺技キャンセル可能な技ヒット時にABCD同時押し(空中発動可能) オーバードライブゲージを消費して発動 発動するとドライブ技の性能が強化、発生高速化・動作硬直軽減 ディストーションドライブ(DD)の演出が変化し、威力が向上する 効果時間は体力の割合で変動する。 通常技からキャンセル可能(キャンセル発動するとCancel Over Drive!と表示が出る) しかしキャンセルから出すと効果時間が減る 全体硬直が短い(5Fほど?)のでコンボに組み込みやすく、効果時間中は相手がバースト不能 通常技 5A 6Aが繋がらなくなった 2A 6A 発生鈍化? 5B 6Aへのガトリングルート追加 ダウンを拾えるようになった 2B 6B 6Cへのガトリングルート削除 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果に 5C 2C 屈喰らい時に直接3Cに繋げなくなった 2C 5C 3C だと繋がる 6C(1) 補正がきつく 空中ヒット時キャンセル6Bでダウンをとれるように 6C(2) 3C JA JB JC 横への判定が強くなったっぽい J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 投げ チェーンリボルバー CR中の必殺技キャンセルが復活した 5D 無敵発生が遅く?(未検証) 6D 4D 頭体弾属性無敵から体弾属性無敵に変更 発生鈍化、地上ヒット時浮かせ効果 2D 軌道が大幅変化で奇襲用に 画面半分くらい跳ぶ JD 慣性が乗らなくなったため轢き逃げできなくなった 横の判定が広くなり当てやすくなった J4D 下段から上段に変更?(未検証) cr5A cr6A 地上ヒットで浮く cr5B 空中ヒット時壁バウンド効果に cr6B cr5C 小パンで割り込まれる程度に発生が遅く cr6C cr6D 攻撃までのモーションが6Bっぽくなって崩しやすく 必殺技 オプティックバレル AオプがBオプの位置に、BオプがCオプの位置に 実質Aオプ削除 マズルフリッター 最低ダメージ保障が1500に増加。 ブルームトリガー1段目の地上ヒット時強制よろけ効果を利用し、ブルーム1段目rc マズルと繋ぐことでかなりのダメージをたたき出せる チャンバーショット 新技。コマンドは236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 5Cなどから繋がり、横方向への攻撃判定はそこそこ広い。 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。高めに命中させると追撃可能。 リボルバーブラスト 5Hitくらいする 追加攻撃 新技。コマンドはリボルバーブラスト中2+C J2Cと同モーション。性能も同じ これの追加によってリボルバーブラスト後の状況が幾分か良くなった フラッシュハイダー C版ヒット時の浮き上がりが小さく?硬直がやや増えている? ブルームトリガー 画面端空中ヒット時壁張り付け効果に。ヒット効果が変わったが使い道は変わらず OD時は銃撃部分が多段ヒット、ヒットエフェクトが変わって相手が炎上するようになってダメージ増加 アサルトスルー 地上ヒット時のけぞり効果に スプリングレイド 中央追撃不可 無敵が復活 フェンリル OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある バレットレイン(トール) OD時にトールの色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) 当て身技に変更、飛び道具以外の攻撃を全て取ることができる
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CP(コンバット・ポイント)とは、1ゲーム内でのみ使えるポイントである。 チームにとって有利な行動、または勝利につながる行為(敵を倒すなど)をすると手に入る。 このポイントは、デポで使用することで体力回復や弾薬補給、強力な兵器と交換することが可能。 ゲーム終了時には、消失するので、できるだけ積極的に使っていこう。
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EP1 参考ステラの星PLUS 情報が古いので間違っている場合があります。 一部準備中です。 CP1 CP2 CP3 CP4 CP5 CP6 CP7 CP8 CP9 CP10 CP11 CP12 CP13-1 CP13-2 EP2 参考talewiki 説明がわかりにくいかもしれません。 CP0 CP1 CP2 CP3 CP4
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CP稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 ミッションモード:18 キャラクター:一輝 スキル:滅びへの道、捨て身、スイカ(あれば便利)、アテナの封印 時間:15分~20分 獲得CP:10万~12万 ひたすら鳳翼天翔でザコを殲滅していくだけ、 最終ステージ前で中断してスイカをアテナの封印につけかえましょう。 スイカはなしでも獲得CPに影響はないかと思われますが、コンティニューの手間が省けるので便利です。 トータル与ダメが獲得CPに大きく影響しますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早くCPを稼ぐ事ができます。 経験値稼ぎお勧め方法 CP稼ぎお勧め方法その1 経験値稼ぎお勧め方法その1 その1 タッグチャレンジ:1 キャラクター:1P一輝&2P稼ぎたいキャラ スキル:一輝=滅びへの道、捨て身、スイカ、2P=アテナの封印 時間:30秒前後(ロード時間含めて一分程) 獲得経験値:6000 ひたすら鳳翼天翔で黄金聖闘士を倒していくだけ 2番目のジェミニ??がアナザーディメンションが使ってきたらリトライして時間を節約しましょう。 一輝の攻撃力は高い方が無論早く終わりますので、CP消費してでも一輝の攻撃力を上げておいた方が 結果的に早く経験値を稼ぐ事ができます。
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7章 [#la336a73] エストハイム邸 [#l61fac76] 9章 [#la336a73] 旗艦パラメキア:離着艦デッキ [#c4832914] 11章 [#e2c31d69] マハーバラ坑道[#ka5ffd86] テージンタワー [#gebd411a] アルカキルティ大平原・北部高原 [#bfb36465] アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 [#oeb991af] アルカキルティ平原:アグラ牧野 [#q65d6e86] 淘汰の断層 [#jf702490] 13章 [#b6234753] オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン [#r06c66e3] 7章 エストハイム邸 エストハイム邸で無限にPSICOM駆逐兵が出現します。 ★5で倒して160CP。 ラッシュアサルトで簡単に倒せます。 2500ギルで売れるプレミアムチップも落とすのでお金稼ぎにもなります 9章 旗艦パラメキア:離着艦デッキ 宝でナイトセイバーが落ちてる部屋の先にセーブポイントのみある部屋がもう一つあり、 そこを行ったり来たりすれば、CP&ギル稼ぎになります。 11章 11章以降でCP稼ぎの際にはグロウエッグやダッシューズを装備すると良いでしょう。 グロウエッグは獲得CP2倍なので以下の獲得CP例も2倍になります。 グロウエッグやダッシューズの入手方法についてはおすすめ装備作成をご覧下さい。 マハーバラ坑道 ヘカトンケイル苦戦中の方にオススメです。 マハーバラ坑道内の扉の先にいるジャガーノートを使います。 「扉を開いて戦闘」→「リスタート」することにより、近くに出現する敵がリポップします。 このあたりにいる「ホプリタイ」、「アバランチ」は弱いわりにCPをかなりくれます。 サンダラ・ファイラなどを覚えていれば、より効率的にCPを得ることができます。 テージンタワー 10分間:39600〜48000 CP テージンタワーなら、エレベーターでフロアを移動するだけで敵が再出現します。 テージンタワーの中央エレベータで第3層に行きます。 そこから、以下のように敵を倒していきましょう。 クシャトリヤ2匹 3200CP マーナガルム2匹 3800CP (効率が悪いので出来れば避ける) 階段で下の階に降りる クシャトリア5匹 8000CP (うまく近づけば先制できる) クシャトリア3匹 4800CP エレベーターで2階から3階へ 1〜5これを延々繰り返します。 クシャトリヤはブレイクしやすく、ブレイクすると動かなくなります。 こちらがある程度強くなっていれば、最初からラッシュアサルトでも倒せるようになります。 アルカキルティ大平原・北部高原 10分間:66000〜79200 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約79200 CP 攻略 北部高原のテレポの冥碑付近でキングベヒーモスVSメギストテリウムと戦闘 6600CP 奇襲攻撃出来るのでキングベヒーモスから倒そう すぐ上にあるセーブポイントを少し越える(チョコボが出ていればそこまで)行って戻るとすぐに出現する。 上記に「全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:79200 CP」とありますが、 アタッカー×2、ジャマー×1でアクセサリーで攻撃力を上げ1400くらいにすれば、 戦闘が平均14秒で移動を最短にすれば10分で79200CPいきます。 (私はライトニング、ファング、ヴァニラでやってます。ジャマー以外でもブラスターで試してみてもいいかもしれません)。 ポイントはまず戦闘が始まったらひたすら○ボタンを押し続け、 終わったら上のセーブポイントに向かい「セーブする」の文字が出てチョイ進みその文字が消えたらUターンをする。 すると敵が復活してます。 あとは戦闘で2回目の攻撃のタイミングを見つけてください。 おそらくATBが2たまって攻撃で倒せると思いますが、そこは個人差があると思うので、頑張ってください。 目安までに1時間ぶっ通しでやったら514800CP手に入りました。 アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 10分間:約40000 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約53000 CP 事前準備 アルカキルティ大平原・東側のナムヴァの泉に行けるようにする 攻略 奥のサハギン×5と戦闘 4550CP セーブ前の小岩に行く 再出現した奥のサハギン×5と戦闘 ナムヴァの泉の敵は少しエリアを離れるとすぐに再出現します。 途中にいる敵を倒しながら進んでも大して違いはないです。 アルカキルティ平原:アグラ牧野 3分間:約78600 CP(グロウエッグ有) 攻略 段差を飛び降りてオチューの背後から奇襲をかける。 最初にTPコマンドでクエイクを使ってコチューを全てブレイクさせる ファイガなどでコチューも巻き込みながら倒す。グロウエッグ無し:13300CP 上の方のチョコボがいる崖下くらいまで戻る。 後は1〜3の繰り返しです。 オチューには索敵能力が無いので、背後からでなくてもコチューに触らなければ正面からでも奇襲成功します。 ラスボス撃破前後のステータスで10分間に5回ほど戦える。 コチューを巻き込みすぎると、種まきでコチューを再召喚されるのでターゲットはあくまでオチューにしましょう。 最効率を追求する場合( 5分間で約16万CP ) ブラスター(ホープ 魔法攻撃 1,900以上)魔神のタリスマン、エナジーサッシュ アタッカー(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ、グロウエッグ ブラスター(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ 上記の装備で奇襲攻撃を成功させる。 開始後即クエイク2回使用でコチューを全滅に、後はついげきでオチューに止めを。 エナジーサッシュを3人が装備していれば1戦でTPが2回復するので、毎回クエイクを2回使えます。 オチューが種まきを始めますが、それまでに倒しきれば 1戦9秒 (移動等合わせても1回50秒程度)。 種まきをされた場合は10秒ほど追加でかかります。 コチューとオチューのレアドロップは1,000ギルで売れるのでこちらもそこそこ美味いです。 淘汰の断層 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時(8分間):約57100 CP ※1サイクル8分で57100CP、10分換算で71375CP 事前準備 ファルシ=タイタンの試練を受ける 攻略 A1⇒B2⇒C2⇒D2に進む サポテンダー×3と戦闘 サポテンダー×5と戦闘 金色の冥碑でスタート地点に戻る 解説 サポテンダーは1体7500CPとお得ですが、すぐ逃げてしまいます。 高火力&ダッシューズ+閃光のスカーフで一気に倒そう。 なお、サポテンダーはレアドロップで 「リボン」 も落とします。 13章 オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン 13分間(1周):110080CP 最終エリア付近で過去のボスが連続して出現するエリアがあります。 これらのボスを倒すと高CPが得られます。 なお、先に進むとこのエリアには再び来れなくなるので期間限定です。 ヴラディスラウス、聖府親衛騎士 35520CP ヴラディスラウス 32000CP バンダースナッチ+ジャバウォック 32000CP 聖府親衛騎士×3 10560CP
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FrontPage CP内容 CPの購入 こちらはKCを元に作成しております。 サムドラでの課金方法は違う可能性がありますのでご注意ください。 なおAppStoreのレートが違いますので、サムドラでの金額は違うものとします。 CP 金額 レート変更前 KC 100CP ¥85 ¥100 KC 350CP ¥250 ¥300 KC 660CP ¥450 ¥500 KC 1200CP ¥800 ¥1,000 KC 3800CP ¥2,300 ¥3,000 KC 6500CP ¥3,800 ¥5,000 元々は高めの値段でしたが、円高の影響でこのような額がずっと続いてます。 金額の目安として受け止めてください。 課金内容 ベータ時の内容ですので、製品版ではこの内容とは限りません。 同じ効果のものを購入しても効果は重複されず、購入した分だけ日数が延長されます。 資源産出量増加 効果 内容 7日間 30日間(仮) 全資源+15% 石、木、鉄、糧の生産量を15%アップ 200CP 石資源+15% 石の生産量を15%アップ 60CP 木資源+15% 木の生産量を15%アップ 60CP 鉄資源+15% 鉄の生産量を15%アップ 60CP 糧資源+15% 糧の生産量を15%アップ 60CP ユニットコスト増加 ユニットコストは複数の効果を買うことでコスト上限がアップする。 最大コスト2.5(兵法書セットを購入した場合、他の兵法書は期間が延長される) 効果 内容 7日間 30日間(仮) 兵法書セット コスト上限を2.5アップ 200CP 炎の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 氷の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 土の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 風の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 光の兵法書 コスト上限を0.5アップ 50CP 戦闘強化 効果 内容 7日間 30日間(仮) 戦争支援セット バトルの攻撃力と防御力を10%アップ 500CP 攻撃力+10% バトルの攻撃力を10%アップ 300CP 防御力+10% バトルの防御力を10%アップ 300CP 経験値+30% バトルで取得する経験値量を30%アップ 500CP ダンジョン 効果 内容 1回分 10回分 出撃回数 ダンジョンへの出撃回数を増やします 70CP 500CP